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Gamificación educativa: aprender haciendo con realidad virtual y experiencias interactivas
Aprender no consiste únicamente en recibir información. Podemos leer cómo funciona una máquina, estudiar cómo era una ciudad hace dos mil años o memorizar las fases…
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¿Realidad virtual o realidad aumentada? Cómo elegir según lo que quieres enseñar
Una decide sustituir el sitio donde estás; la otra, añadir información a lo que ya ves. La elección no es técnica: depende de si el objeto…