Mérida · Extremadura · Realidad virtual y aumentada
¿Sabrías decir qué es real?
Desarrollo de visualizaciones interactivas de alta calidad gráfica para Realidad Virtual, Aumentada o Mixta.
Servicios
-

Realidad Virtual
Desarrollamos aplicaciones interactivas en realidad virtual para empresas, instituciones y centros de formación. Entornos 3D fotorrealistas donde el usuario entra, se mueve e interactúa.
-

Realidad Aumentada
Superponemos contenido 3D sobre el entorno real, en el móvil del cliente o en gafas AR. Sin instalar nada complicado y sin que el usuario tenga que aprender…
-

Fotografía y vídeo 360º
Grabación, producción y postproducción inmersiva en alta resolución para recorridos virtuales navegables desde cualquier navegador.
Sectores
Dónde aplicar esta tecnología.
-

Turismo y Cultura
Reconstrucción arqueológica y patrimonial en 3D, visitas virtuales guiadas y difusión cultural inmersiva.
-

Formación
Simuladores de entrenamiento para entornos industriales, técnicos o de riesgo laboral. Aprender haciendo, sin consecuencias y sin parar…
-

Sector Inmobiliario
Recorridos virtuales fotorrealistas de promociones sobre plano, interiorismo interactivo y personalización de acabados en tiempo real.
-

Ingeniería y Desarrollo de Productos
Prototipado virtual interactivo en tiempo real y validación ergonómica y funcional sobre modelos CAD/BIM antes de fabricar.
-

Psicología y Sanidad
Terapias de exposición en entornos controlados, estimulación multisensorial, rehabilitación psicomotriz y simulación clínica.
-

Marketing y Publicidad
Experiencias de marca memorables, activaciones en eventos, lanzamientos inmersivos y campañas interactivas con mecánicas de gamificación.
Proyectos
Investigación y desarrollo
Realizamos proyectos de investigación y desarrollo relacionados con la innovación en el ámbito tecnológico, cofinanciados por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional y la Junta de Extremadura.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre realidad virtual, aumentada y mixta?
En realidad virtual el usuario se pone unas gafas y entra en un entorno construido entero por ordenador: no ve nada de lo que le rodea. En realidad aumentada sigue viendo el mundo real y encima aparece contenido 3D, normalmente a través de la cámara del móvil. La realidad mixta combina las dos: el contenido virtual reconoce el espacio físico y se comporta como si estuviera en él. La elección no es técnica sino de uso: si hay que sustituir un sitio al que no se puede ir, es virtual; si hay que añadir información sobre algo que está delante, es aumentada.
¿Se puede reconstruir un monumento del que solo quedan ruinas?
Sí, y es una parte central de nuestro trabajo. La reconstrucción parte de lo que se conserva —levantamiento del estado actual, fotogrametría, planimetría— y de la documentación arqueológica disponible, y a partir de ahí se levanta el volumen que falta. Lo hicimos con el Templo de Diana de Mérida y con el Puente de Alcántara. Lo importante es que la reconstrucción se apoye en criterio arqueológico y no en suposiciones: lo que no está documentado se representa como hipótesis, no como certeza.
¿Hace falta comprar gafas de realidad virtual para usar el proyecto?
Depende de qué se quiera conseguir. Los recorridos y las visitas virtuales se pueden publicar para navegador, y entonces cualquiera entra desde su móvil o su ordenador sin instalar nada. Las gafas hacen falta cuando el objetivo es la inmersión completa: entrenar un procedimiento, recorrer un espacio a escala real o evaluar una respuesta en un entorno controlado. Muchos proyectos empiezan por la versión de navegador precisamente para llegar a más gente, y reservan las gafas para el uso presencial.
¿Cuánto cuesta un proyecto de realidad virtual o aumentada?
No hay tarifa cerrada porque el precio lo marcan cuatro cosas: cuánto hay que modelar desde cero frente a lo que ya existe documentado, el nivel de acabado gráfico, cuánta interacción tiene que haber —mirar no cuesta lo mismo que manipular— y en cuántos dispositivos debe funcionar. Un recorrido para navegador sobre material existente y un simulador con interacción para gafas son proyectos de escalas muy distintas. Cuéntanos qué quieres conseguir y para quién, y te decimos por dónde iría antes de hablar de números.
¿Trabajáis solo en Extremadura?
El estudio está en Mérida, en la calle Comarca de las Hurdes, y buena parte de nuestros proyectos son de aquí: la Universidad de Extremadura, la Asamblea de Extremadura o el patrimonio de la propia ciudad. Pero el trabajo es digital y se entrega igual esté el cliente donde esté; también desarrollamos proyectos fuera de la comunidad. Para la fase de captura —fotogrametría, vídeo 360, levantamiento— sí nos desplazamos al sitio.
¿Qué necesitáis de nosotros para empezar?
Tres cosas y ninguna es técnica: qué queréis conseguir, para quién es y si hay una fecha de por medio. Con eso ya se puede decir si la realidad virtual o aumentada es la herramienta adecuada —a veces no lo es, y también lo decimos—. Si existe material previo (planos, modelos 3D, levantamientos, fotografías), acorta el trabajo y abarata el proyecto, así que conviene mencionarlo desde el principio.
Hablemos.
Cuéntanos qué quieres conseguir y te decimos si la realidad virtual o aumentada es la herramienta adecuada. Si no lo es, también te lo diremos.
06800 Mérida, España


