Realizamos proyectos de investigación y desarrollo relacionados con la innovación en el ámbito tecnológico. Nuestra línea principal de investigación busca resolver un problema concreto del sector audiovisual: integrar gráficos 3D en producciones reales, en directo y sin postproducción.
Investigación para la integración de gráficos 3D en producciones audiovisuales en tiempo real
El objetivo general del proyecto es investigar un sistema de equipamiento y software que permita la fácil y rápida integración de gráficos 3D en producciones audiovisuales en tiempo real.
Objetivos específicos
- Evaluación del funcionamiento de los sistemas actuales y análisis de información sobre sistemas de tracking, inserción de elementos CGI y fusionado de imágenes virtuales y reales.
- Dar respuesta a las necesidades reales del sector audiovisual para su posible integración en el software: cotejado de datos y elementos de interés, obtención de imágenes, aplicación de la cámara física en la cámara virtual en tiempo real y sistema de captura de interacciones para que el usuario físico pueda modificar o interactuar con los entornos virtuales.
- Recopilar y analizar resultados, datos y testeos para su evaluación y la detección de mejoras en el uso de esta tecnología, incluida la evaluación de aplicaciones en otros campos y sectores.
- Testeo y evaluación de softwares de imagen mixta en tiempo real, con interacciones y tracking de cámara, que mezclen en tiempo real las dos imágenes obtenidas por las cámaras virtuales y físicas.
Ficha de financiación
| Inversión proyectada | 75.861,33 € |
|---|---|
| Ayuda recibida | 44.278,36 € |
| Fondo cofinanciador | Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) — «Una manera de hacer Europa» |
| Organismo gestor | Junta de Extremadura (Consejería de Economía e Infraestructuras) |
Fondo Europeo de Desarrollo Regional · Una manera de hacer Europa
Otras líneas de trabajo
Programa de formación en alternancia con el empleo
Programa de innovación y talento: investigación sobre los diferentes usos de la realidad virtual y aumentada como herramienta de marketing, basada en las técnicas de marketing sensorial y gamificación.
Sala de estimulación multisensorial
El proyecto consiste en la creación de una sala en realidad virtual en la que niños con diversidad cognitiva reciban estímulos sensoriales con diferentes formas y colores y tengan que llevar a cabo ejercicios y tareas para mejorar su psicomotricidad y afianzar conocimientos.