Dónde aplicar esta tecnología
Marketing y Publicidad
Experiencias de marca memorables, activaciones en eventos, lanzamientos inmersivos y campañas interactivas con mecánicas de gamificación.
En una feria, todos los estands compiten por lo mismo: que alguien se pare. Un vídeo en bucle no lo consigue; una cola de gente esperando su turno para ponerse unas gafas, sí.
Pero la novedad se agota rápido. Lo que sostiene la atención es que haya algo que hacer: un objetivo, una mecánica, un marcador. En el tour de la Universidad de Extremadura metimos preguntas repartidas por los espacios, puntuación final y una mascota escondida; en NeoCK, un equipo entero colabora dentro de una misión espacial para resolver tareas juntos.
Y una experiencia bien hecha no se agota en el evento: se adapta a ordenador, tablet o web y sigue funcionando después en la campaña, en el punto de venta y en redes.
Hablemos.
Cuéntanos qué quieres conseguir y te decimos si la realidad virtual o aumentada es la herramienta adecuada. Si no lo es, también te lo diremos.
06800 Mérida, España



